『生きる意味』4/27
生きる意味を考えた時って、
病んでる時だと思うんだよね。
幸せなら、甘々~な、
日常を噛み締めてることでしょう。
わざわざ、生きる意味を考えてないでしょう。
辛いから、悩むのです。
どうしたら幸せになれるか、考えるのです。
生きる意味なんて、幸せになりたい
それ、以外ないのです。
考えてるのは、幸せになるための過程や、
辛い人生への現実逃避なのです。
と、日常的に情緒不安な私が申しておりますを
『善悪』4/26
善悪を反転して考えてみようと思う。
財布が落ちていて、交番に届けました。
さて、どうやって悪にする?
「中のお金を抜き取る」
通行人からバックを引ったくりました。
どうやって、善にする?
「ひったくりから、バックを取り返したとか?」
なるほど、善→悪にするのは簡単だよ。
善行を盾にして、その後悪いことすればいいもん
見つかったら終わりだけどね?
悪→善にするのは、難しいんだよね~
だって、悪→善って順番だと償いとか宿罪とか?
悪いことしたから、改心しましたぁー!
って、イメージがある。アレない、ないかな?
『流れ星に願いを』4/25
「流れ星に願った所で、願いって叶う?」
はぁ~、夢ロマンもないなぁ、
こう言うのは信じるのが大事なんだ
「なら、叶ったことあるの?
叶うなら、ロマンってのを信じるよ」
ンッ、ウンッ! 信じるのが大事なんだ
「ほらぁ~、意味ないじゃん!」
流れ星ってのは、すぐ消えるもの
そして、夢や目標も儚いものなんだ
人間ってのは、似たモノに引かれるのさ
「ほぇ~、そう言うもんかぁ
お金と一緒だね、すぐ無くなる」
んー、んぅ? そうなのかな?
『ルール』4/24
既存のゲームにルールを加えたい。
何か、面白いアイデアはないだろうか?
「苛立っても、人を殴らないとか?」
おい、それは最低限の礼儀だ。常識だぞ?
もっと、ゲーム事態が面白くなるやつだよ
「あ~、神経衰弱あるじゃん、
あれ普通は床に並べるでしょ?」
あ~、そうだな暗記力必須。
「カード縦に積むってどうよ?
上から何番目って指定する」
おい、何だそれ面白そうだな。
やってみた、ゴミゲーすね、時間かかる
「八段くらいにしたらどうよ?
暗記しやすくならん?」
ほぉ、遊んでみようか?
こう言うのは、ゲーム本体よりも、
ルール作りが楽しかったりする。
ちな、十二段にして、
普通の神経衰弱風で遊ぶのがベストかな
途中で飽きたから、欠陥はしらん
「今日の心模様」
心のありようなんて、その日の気分で決まる。
もし、朝から良いことがあったなら
さぞ、素敵な心持ちでいられるだろう。
テレビをつけると、星座占いが始まる。
これで、運勢が一位なら、
きっと今日はいい1日だ
○○座のアナタの、今日の運勢2位!
ふむ、新聞の占いコーナーを見る。6位
スマホの電源をつけ、
インストールされたゲームの無料ガチャを引く
フフッ、今日も良い日だな。
心なんて、案外簡単に騙せるものなのだ。
本当に、ようは気分なのだ。