優しさと騙すことは、違うように見えて似通っている。
他人の弱さに漬け込んで、後は良いことをするのか悪いことをするのかどうかだ。
しかし、騙しがもし、相手にとってメリットの方が大きい場合、はたして悪だと言えるだろうか。
おそらく、一定数の人達からは称賛されるかもしれない。
優しさも同じく、相手にとってデメリットが大きい場合、善とは言いがたくなる。
かといって臆病になり何もしなければ、怠惰で冷たい人だと思われるだろう。
とかく人間とは難しい生き物だ。
かつて友と心に決めて、手と手を繋いだあの子
今は私と同じ服を着て、誰かと笑い合っている
やっと会えたはずだった
ほんの一瞬の出来事で、束の間の夢だった
明日になったら もしかしたら
そう考えて 眠って起きて
明日になったら もしかしたら
そう考えて 眠って起きて
ようやく気づいたよ 叶わぬ夢だって
やっと会えたはずだった
ほんの一瞬の出来事で、束の間の夢だった
(だめだこりゃ、今までで一番恥ず……)
(( _ _ ))..zzzZZ
タイムマシーン
メリット:失敗しても何度もやり直せる。年齢を気にしなくてすむようになる。多くの人の命を救える。タイムマシーンの量産で富裕層の経済効果がアップする。
デメリット:誰のせいかわからなくなる。精神年齢の低下。自殺者の増加。タイムマシーンを手に入れられない貧しい人々が理不尽な目に遭いやすくなる。戦争の複雑化。
言葉がスランプに陥って出ない。
今日は何を書いても何を口にしても無難で陳腐な言葉になってしまう。
そういう夜に限って、みんなキラキラ宝石のように輝いている。
勿体無い。実に勿体無い。
ありとあらゆる魔法の言葉が並ぶはずなのに、いざという時に発揮できない。
不甲斐ない。実に不甲斐ない。
そんな夜に限って一番特別なんだ。
「ゲームばっかりってどういうこと? 僕は今日朝起きて学校へいって授業を受けて昼休みに宿題をしてご飯食べて、午後も授業を受けて部活をして家に帰ってきて今に至るんだけど、これの何処がゲームばっかりなの? 本当にゲームばっかりの人はトイレする時間すら惜しんでゲームするらしいよ。それに比べたら僕のゲームの時間なんてかわいいもんだと思うんだけど違う? え? 今? 今は深海のステージ進んでる。結構難しいってのに親がうるさいんだよ」